Slay the Spire 2 Cetak Rekor 574.638 Pemain Serentak di Steam

Slay the Spire 2 Cetak Rekor 574.638 Pemain Serentak di Steam

DINAMIKAUANG.COM — Slay the Spire 2 mencatat 574.638 pemain serentak saat peluncurannya, memecahkan rekor genre deckbuilder di Steam. Angka itu menjadikannya game kartu paling populer di platform tersebut, dengan basis pemain harian jauh melampaui Magic: The Gathering Arena. Tiga editor yang telah menghabiskan ratusan jam bersama game ini membagikan penilaian mereka setelah enam bulan mengulasnya.

Dengan masa akses awal yang substansial, tiga editor dari PC Gamer dan GamesRadar+ berkumpul untuk berbagi pandangan paling tajam soal desain, kartu, momen terbaik, dan hal-hal yang menjengkelkan dari Slay the Spire 2.

Profil Tiga Editor yang Mengulas

  • Evan Lahti — Strategic Director PC Gamer: 426 jam, 441 run sebagai Silent, penggemar Monster Train 2, menang 30 menit dengan setiap karakter
  • Harvey Randall — Staff Writer PC Gamer: 212 jam, menang minimal sekali di A10 dengan setiap karakter
  • Austin Wood — Senior Writer GamesRadar+: 256 jam, menang beruntun di A10 dengan setiap karakter satu per satu

Act 1 Terlalu Menghukum dan Membosankan

Cara termudah melewati Act 1 dengan andal adalah beristirahat di setiap kesempatan. Itulah alasan utama relic Miniature Tent begitu overpowered di Act 1, tetapi hanya bagus di babak berikutnya.

Seluruh act ini terasa seperti uji kesehatan, melemparkan damage yang tak terhindarkan sejak awal. Pemain dipaksa entah membangun deck mengerikan dalam 10 kartu atau menambah HP untuk membayar pajak dari bos terakhir.

Act 1 hampir terasa seimbang hanya untuk Ironclad, sementara karakter lain harus menerima nasib. Struktur ini, terutama di Overgrowth, menguras keputusan awal paling menyenangkan dan memperkuat sifat snowballing permainan.

Shiv Spam dan Sly Jadi Build Paling Menyenangkan

Shiv dan sly menunjukkan kesenangan sederhana Slay the Spire 2: memainkan banyak kartu dan mendapat sesuatu secara gratis. Build ini bisa menghasilkan kemenangan di Ascension 10 berkat daftar panjang sinergi relic-nya.

Shiv sendiri berkombo dengan Shuriken, Helical Dart, Ornamental Fan, Kusarigama, Letter Opener, Nunchaku, Pen Nib, Cloak Clasp, dan Kunai. Ambil beberapa di antaranya, dan memainkan tiga atau empat Shiv akan menambah strength atau dexterity sekaligus memberi bonus damage atau block.

Sly adalah mekanisme "sesuatu dari ketiadaan" yang lugas. Di game yang mengelola energy menjadi puzzle ketat, sly memungkinkan pemain curang dengan memainkan belasan kartu dalam satu giliran.

Silken Tress Selalu Jadi Pilihan Meski Berisiko

Ada argumen bahwa Silken Tress sebenarnya kurang bagus. Dengan harga seluruh gold pemain, setiap kartu di reward pertama mendapat replay 1 saat pertama dimainkan dalam pertempuran.

Dibanding relic Neow lainnya, peluang Silken Tress mengembalikan investasi tidak tinggi. Kalau mendapat tiga kartu jelek, run tamat. Meski begitu, Harvey Randall mengaku akan selalu mengambilnya.

Alasannya, Glam menyenangkan. Kartu lemah seperti Setup Strike mendadak kuat di ronde pertama berkat replay gratis. Di A10, beberapa lantai pertama biasanya soal menyelesaikan masalah damage, dan kartu damage kelas menengah dengan Glam sudah cukup.

Multiplayer Butuh Pertarungan dan Relic Khusus

Pandangan Evan Lahti soal multiplayer berubah drastis dalam beberapa pekan pertama. Awalnya terasa mengecewakan karena melawan musuh sama dengan HP lebih besar, ritmenya berbeda, dan pemain tidak lagi membuat keputusan berirama soal bertahan dan menyerang.

Seiring waktu, pengalaman dibawa oleh build absurd pemain lain ternyata menyenangkan. Sinergi dari relic seperti Miniature Tent, misalnya, terasa berkali-kali lebih kuat.

Lahti memperkirakan sesi multiplayer hanya mencakup sekitar 10 persen dari total playthrough. Namun mode ini tetap salah satu bagian khas game. Koop Slay the Spire 2 punya fondasi bagus, tetapi belum akan bersinar penuh sampai mendapat mekanisme, musuh, dan relic yang dirancang khusus untuk kerja sama tim, bukan sekadar memperbesar health bar.

Regent: Karakter Paling Tidak Disukai Secara Kartu

Kebodohan Regent, sebagaimana digambarkan salah satu pendiri Mega Crit, Casey Yano, justru menggemaskan. Dia orang bodoh dari luar angkasa, raja tolol yang kepribadiannya berlebihan membawa energi komik menyenangkan ke roster.

Namun wind-up mekanisnya lambat dan menjengkelkan. Lahti tidak suka diblokir memainkan kartu karena belum mengumpulkan cukup bintang. Bagi pemain yang menyukai aksi langsung dan tajam, melakukan pembukuan kosmik selama beberapa giliran hanya untuk mengotorisasi kartu terasa melelahkan.

Gaya bermain Regent menuntut pandangan jauh ke depan dan kesabaran yang bertabrakan dengan estetika ceria dan konyolnya. Menuntaskan A10 dengannya adalah pengalaman paling tidak menyenangkan dari empat karakter.

Musuh yang Terlalu Diremehkan: Mytes

Cangkang cokelat kusam, tubuh serangga generik ini menyembunyikan rasa sakit murni. Lahti tidak menikmati punya tiga masalah untuk diselesaikan tiap ronde: membuang kartu Toxic bodoh, block 10-20 lagi, dan memukul musuh-musuh ini.

Sebagian besar karakter tidak punya kartu discard atau exhaust gratis untuk mengelola Toxic. Fakta bahwa kartu negatif ini bisa berputar lagi di deck benar-benar menghukum pemain yang bermain lambat.

Mekanisme Doom Terasa Membosankan

Menyimpan block di Osty adalah mekanisme rapi, defensive scaling yang membuat Necrobinder ramah pemain baru. Namun mekanisme utama lainnya, Doom, membuat Lahti mengantuk.

Doom tidak terasa cukup berbeda dari membunuh musuh dengan cara biasa. Yang dibutuhkan agar Doom lebih berlapis adalah lebih banyak kartu risk-reward dan relic yang menerapkan doom ke diri sendiri demi keuntungan.

Saat ini Neurosurge salah satu dari sedikit kartu yang memainkan ketegangan ini. Sisanya kurang memiliki tarik-menarik, membuat Doom terasa seperti memasak elite di suhu sangat rendah ketimbang strategi menarik.

Miniature Tent Terlalu Kuat di Ascension Tinggi

Harvey Randall tidak menyukai Miniature Tent. Bukan karena relic ini buruk, melainkan karena menghasilkan value lugas begitu besar di ascension tinggi sehingga selalu jadi pembelian instan terlepas dari build.

Ruang toleransi HP di Ascension 10 sangat tipis sehingga kemampuan beristirahat sekaligus meng-upgrade kartu terasa seperti pemukul bisbol mendapat dua strike ekstra. Masalahnya, Randall hampir tidak pernah mendapatkannya, dan itu membuatnya sedih.

Setiap kali melihat tenda ini di toko, gold-nya tidak pernah cukup. Relic ini hampir tidak pernah muncul secara organik di roster. Randall bahkan bisa menghitung berapa kali ia mendapatkannya dengan satu tangan.

Slay the Spire 2 Terlalu Konservatif

Untuk game yang whimsical dan grimsical, Slay the Spire 2 memangkas banyak sisi tajam genre. Pemain bisa membuat deck kuat, tetapi sebagian besar kombo hanya rasa berbeda dari perkalian dasar: menerapkan banyak poison, menaikkan strength, mengumpulkan 100+ block, memanggil banyak orb, atau memainkan banyak kartu gratis.

Jumlah verb yang tersedia cukup sedikit. Hal paling tajam di Spire 2 mungkin hanya Lord's Parasol yang membeli otomatis dari toko, Clone yang menggandakan kartu, Whispering Earring yang membuat pemain kehilangan kendali giliran pertama, relic pencampur deck Prismatic Gem dan Kaleidoscope, serta melawan Merchant yang lebih mirip easter egg.

Lahti menyebut ini setara melukis dengan palet tiga cat minyak. Slay the Spire 2 mencampur warna-warna itu dengan memuaskan, tetapi game lain di genre ini lebih sering membiarkan pemain mewarnai, memahat, dan menggambar di luar garis.

Monster Train 2 Disebut Game yang Lebih Baik

Lahti menyerukan jutaan pemain Slay the Spire 2 untuk mencoba Monster Train 2. Menurutnya, game itu sama replayable-nya, lebih rumit, lebih kreatif, dan lebih segalanya.

StS2 berisi mekanisme elegan tapi datar, ibarat catur santai. MT2 adalah catur 3D, menata menagerie unit di tiga lantai dengan variabel lebih luas untuk dicerna otak.

Pertarungannya adalah puzzle spasial penempatan unit: siapa yang berdiri di depan menahan damage, bagaimana memindahkan penyerang kunci, dan kapan mengorbankan kapasitas ruangan atau bahkan health bar Pyre demi keuntungan.

The Clans menjadi sumber kedalaman kaya. Pemain menggabungkan dua klan di awal run seperti warna Magic: The Gathering untuk menghasilkan campuran offense, defense, dan utility. Bandingkan dengan aksi dasar Spire seperti attack, block, draw/discard, dan potion, daftar tuas di Monster Train 2 terasa tidak teratur secara menyenangkan.

Aeonglass Masih Menyebalkan

Tidak sekali pun Austin Wood mencapai Act 3 dan berharap Ratu tidak ada di sana. Ia hanya merasa begitu soal Aeonglass, bos yang begitu jauh di luar band sampai bisa lolos sebagai cicipan pertama Act 4.

Ironi brutalnya, pengganti Doormaker dari Mega Crit, bos sebelumnya yang begitu tidak populer sampai dihapus setelah pengembang menyerah memperbaikinya, punya masalah hampir persis sama.

Aeonglass jelas lebih sulit dari dua bos Act 3 lainnya. Pertarungannya frustrasi dan tidak menyenangkan karena memenuhi deck dengan sampah status yang memberi damage meningkat, sekaligus menghukum banyak karakter dan strategi secara berlebihan.

Osty Terlalu Overpowered

Necrobinder adalah karakter favorit dan paling banyak dimainkan Austin Wood, sehingga ia mengembangkan apresiasi mendalam untuk Osty, summon praktisnya. Ternyata kelas yang memulai dengan versi Barricade dan Body Slam miliknya sendiri cukup bagus.

Unleash adalah kartu starter terkuat di Slay 2. Tanpa upgrade, tidak ada tandingan. Pemain cukup memberi Osty cokelat terbaik dan ia akhirnya akan memberi damage satu miliar untuk satu energy.

Arketipe sering kali bohong di Slay 2, dan Osty mungkin bukti paling nyaring. Bahkan tanpa dukungan ofensif dari kartu seperti Rattle, Squeeze, atau Calcify, Osty selalu kuat. Dirge fantastis di deck mana pun dengan energy berlebih, Unleash akan membunuh dewa dengan vulnerability dan satu dua Lethality, Reanimate adalah block permanen besar, dan Fetch pada dasarnya damage gratis.

Rekomendasi

Index

Berita Lainnya

Index